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エンタメビジネスの広告運用で成果を出すための3つのポイント

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アーティスト、タレント、舞台、映画、イベントなど──
エンタメ業界では、広告運用が集客・話題化・ファン獲得の鍵を握ります。

しかし、「広告を出しても反応が鈍い」「フォロワーは増えたが売上につながらない」
そんな悩みを抱えるプロモーション担当者も少なくありません。

エンタメ広告は、一般的な企業広告とはまったく異なる心理と設計が求められます。
本記事では、エンタメビジネスに特化した広告運用で成果を出すための3つのポイントを、実例とともに詳しく解説します。

エンタメ広告運用の特徴と他業種との違い

「売る」より「惹きつける」が目的

一般のECやサービス業の広告は「購入」や「問い合わせ」が目的ですが、
エンタメ広告では多くの場合、最初の目的は“認知・興味・共感”です。

つまり、「売る」よりも「好きになってもらう」ことが最優先。
広告運用では、クリック率(CTR)やコンバージョン(CV)だけでなく、
「滞在時間」「エンゲージメント率」「再生完了率」といった感情的指標
も成果の目安になります。

“世界観”を壊さずに成果を出す必要がある

エンタメ広告では、ブランディングとコンバージョンのバランスが重要です。
過剰なセールス表現を使うと、ファン心理を損ねて逆効果になるケースも。

💡ポイント

世界観を壊さずに“自然に行動を促す”こと。

たとえば、映画プロモーションなら
「今週末公開!チケットはこちら」よりも、
「あなたの週末が、この物語で変わる。」のように、感情を喚起するコピーが効果的です。

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成果を出すための3つのポイント

【ポイント1】ターゲットを“ファン層”と“潜在層”に分ける

エンタメ広告では、ターゲットを明確に分けて運用することが成果の分かれ目です。

A. ファン層(既存顧客)

  • SNSフォロワー、チケット購入者、メルマガ登録者など
  • 目的:再購入・来場促進・シェア拡散
  • 効果的媒体:Instagram・LINE・X(旧Twitter)

B. 潜在層(まだファンでない層)

  • 関連ジャンルに興味がある層
  • 目的:新規認知・世界観の浸透
  • 効果的媒体:YouTube広告・TikTok広告・Googleディスプレイ広告

💡運用のコツ
広告配信では、「ファン層:潜在層=4:6」くらいの比率が理想。
まずは新規認知で興味を喚起し、その後にファン層向け広告で行動を後押しします。

【ポイント2】動画広告で“感情を設計”する

エンタメ業界では、静止画よりも動画の影響力が圧倒的です。
とくにTikTok・YouTubeショートなどの縦動画広告は、感情に直接訴える力があります。

有効な構成(15〜30秒動画)

  1. 導入(0〜3秒):強烈な印象・感情的訴求
     例:「この夏、あなたの心を震わせる物語。」
  2. 展開(3〜15秒):世界観・人物・楽曲などで共感を醸成
  3. 締め(15〜30秒):行動喚起(公式サイトへ、チケット購入へ)

💡注意点

  • 広告臭を消し、“作品の延長線上”のトーンで設計する
  • 最初の3秒で「音+映像の衝撃」を与えると再生維持率が上がる
  • ロゴ表示は最後よりも中盤に軽く入れる方が印象に残りやすい

【ポイント3】分析・最適化は“感覚”ではなく“データ”で行う

「なんとなく良い映像」「クリエイティブがカッコいい」──
エンタメ業界では感覚的判断が多くなりがちですが、広告運用ではデータ分析が命です。

分析すべき主要指標

指標内容改善ポイント
CTR(クリック率)どれだけ興味を引けたかサムネ・タイトル変更
再生完了率最後まで見られた割合動画尺・テンポ見直し
CVR(コンバージョン率)実際の購入・申込率LP改善・CTA配置
ROAS(広告費用対効果)広告投資に対する成果媒体・配信層再検討

💡運用ポイント

  • 感情×数値のバランスを取る
  • A/Bテストを「クリエイティブ軸」「配信ターゲット軸」で並行実施
  • 成果データを“作品別に蓄積”して再利用

媒体別|エンタメ広告運用の最適戦略

ライブ風景

YouTube広告:世界観の浸透に最適

  • 「認知」+「感情喚起」両方に強い
  • 特にスキップ不可6秒広告は印象形成に効果的
  • 劇場・ライブ・映画のティザーに最適

💡設定例
ターゲティング:「映画ファン」「音楽関連」「アニメ興味層」など
配信地域:開催エリア(都道府県)限定に絞ると費用効率が向上

Instagram広告:ビジュアル・トレンド重視層へ

  • 若年層・女性層・トレンド感度の高い層にリーチ
  • ストーリーズ+リール広告で訴求力UP
  • 投稿広告よりも“縦動画×テロップ”がCTR高い

💡ポイント
「表現力」より「温度感」。
スタッフや出演者の舞台裏・メイキング要素を交えると共感が高まります。

TikTok広告:バズによる“自然拡散”を狙う

  • エンタメと最も相性の良い媒体
  • 広告よりも“UGC(ユーザー投稿)型訴求”が効果的

💡成功例
アーティストの新曲告知を「振付チャレンジ動画」で投稿 → 広告ではなく自然拡散。

💡コツ

  • 広告タグ「#PR」を目立たせず自然な流れで投稿
  • 「ファンが真似したくなる構成」に設計

Google広告:チケット販売や配信視聴への導線に最適

  • 検索連動型広告で“今すぐ行動したい層”を獲得
  • 公演名・アーティスト名など指名検索対策に効果的
  • リマーケティング配信で離脱ユーザーを再アプローチ

💡設定のポイント

  • 出稿キーワードは「作品名+チケット」「アーティスト名+ライブ」など明確に絞る
  • 動的検索広告で公式サイト全体を自動カバー

X(旧Twitter)広告:拡散・話題化に強い

  • リアルタイム拡散・トレンド入り狙いに最適
  • 公演初日・リリース日などに集中投下すると効果大

💡テクニック

  • ハッシュタグキャンペーン(#作品名公開 #ライブ初日)
  • 広告配信と同時に“スタッフアカウント”でも発信し、SNS連動効果を狙う

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成果を出しているエンタメ広告の事例

事例①:音楽フェス(地方開催)

  • 動画広告で「地元在住×音楽興味層」を配信ターゲット化
  • 公開1週間で再生数12万回・チケット販売率130%

事例②:舞台プロモーション

  • クリエイティブを“キャストのセリフ入り動画”に変更
    → CTR2.4倍、CVR1.7倍に向上

事例③:映画キャンペーン

  • YouTube広告+SNSリターゲティングを併用
    → 広告費を変えずに来場者数を前年比1.8倍

💡共通点
どの事例も「映像×ターゲット最適化」を組み合わせています。

LP(ランディングページ)の最適化でCV率を高める

広告運用とセットで見直すべきなのが、LP(チケット・イベント申込ページ)です。

LPで押さえるべき3つの要素

  1. ファーストビューで「感情」と「行動」を同時に伝える
     例:「あなたの街で、このライブを体験しよう。」+ボタン
  2. 日程・場所・料金を“最初に”明記
  3. 出演者・楽曲・口コミ・レビューを下部で補強

💡フォーム改善も重要
入力項目を減らす・ボタン色を変更するだけでCVRが10〜20%上がることもあります。

予算配分と運用サイクル

フェーズ目的広告予算配分(目安)
認知期(1ヶ月前〜)話題化・告知40%(SNS・YouTube)
検討期(2〜3週間前)チケット販売・予約誘導40%(Google・Meta)
最終期(1週間前〜当日)再リマインド・完売促進20%(リターゲティング)

💡分析サイクルは「週単位」が基本。
反応が鈍い広告は3日以内に停止・差し替えするスピード感が成果を左右します。

よくある失敗とその回避策

失敗パターン原因改善策
広告が世界観とズレているデザイン・コピー統一不足制作と運用を連携させる
SNSでの炎上・批判トーン設計不足表現チェック体制を導入
データ分析が属人的感覚判断広告管理シートを共有化
成果が出る前に停止期間設定が短い最低2週間の検証期間を設ける

まとめ|エンタメ広告の本質は「感情設計×データ運用」

エンタメビジネスの広告運用は、
単なる宣伝ではなく「感情を数値化するマーケティング」です。

成果を出すための3つのポイントを振り返ります。

  1. ファン層と潜在層を明確に分ける
  2. 動画広告で感情を設計する
  3. データ分析で最適化を繰り返す

エンタメは“好き”で動く市場。
広告運用の目的は、数字を動かすことではなく「心を動かすこと」です。

感情とデータを両立させる広告運用こそ、これからのエンタメマーケティングの核心です。

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